名前 | 祝融 |
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出現地域 | 南蛮 |
出現時期 | 演義:孟獲勢力初期配下 |
戦闘技能 | 鼓舞 |
使用属性 | CPU時使用属性:炎、得意属性:無し |
個人目標 | 武勲21000 |
勤続15ターン | |
支配地域数3 | |
武器レベル9 |
通常攻撃 | 飛刀を手に持ちぶんぶん振って攻撃するのだが、振りが遅く、リーチも短い。敵に近づいて踏み込んでいかないと空振る事も多い。特にN3は範囲の狭い蹴りなので注意。祝融自身防御力が低く、あまり隙を見せ被弾するとピンチになる事も。 しかし祝融はその通常攻撃をカバーする技が揃っている。移動もそれなり(夏候惇などと同じ速さ)なので、最適な位置から攻撃を出すなど上手く立ち回ろう。 敵が多く通常攻撃を出せないような状況では、敵集団から距離を取り、通常攻撃を空振りして各チャージ攻撃に繋げる。弾き返しも優秀なので、無理に通常攻撃を出すことは無い。 |
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C1 | くるくると2~4回足払い。最後の攻撃で打ち上げ、追撃も可能。属性は付かないが、アーマーが付加される。 リーチは短いが、このアーマーを利用して、通常攻撃だと振りの速さで負けるような敵武将にも、攻撃を喰らいながら強引にヒットさせ先手をとることが出来る。 |
C2 | 斜め上へ飛刀を投げ打ち上げる。属性対応。 前方に範囲が広く結構遠くまで当たる。しかし横には狭いので使いづらい。氷玉装備時、素早く凍らせたい時にでも。 |
C3 | ブーメランのように1~5回前方に飛刀を投げる。行きと帰りでそれぞれヒットし、最後の一投の帰りで気絶させる。属性は付かない。 攻撃範囲が広く、敵集団に向けて出すとヒット数が多い事もあり無双ゲージが良く溜まる。CR耐性で潰されにくく、横から敵が近づいて来ても方向転換でカバーできる。弓兵処理にも使いやすい。 武器レベル3以下(攻撃回数4)だと追加入力部分が無いので使いづらく感じるが、攻撃回数が一つ増えると2回投げが増え、4ヒット増加するので使い勝手がずいぶん変わる。 |
C4 | 飛刀を投げ、自身の周りで回転させヒットした敵を吹き飛ばす。二回転するがヒットするのは一回のみ。属性対応。 攻撃範囲が広く集団に強いが、攻撃時間が長いのでガードされると隙がある。直前のN3も蹴りで潰されやすい。武将や兵長に通常攻撃を当て、発動を潰されないようにしたい。 雷玉なら、敵にガードされても近くの敵にヒットした雷が当たって隙が軽減される。氷玉なら凍った複数の敵に乱舞を叩き込めば一掃できる。 |
C5 | 左下から右上へ武器を振り上げ、追加入力で打ち上げた敵を叩き落とすCD。どちらも属性対応。 タイマン向きの技で攻撃がそこそこ素早く使いやすい。祝融は多段ヒットするチャージ攻撃がこれしか無いので武将戦ではよく使う事になる。J攻の攻撃範囲が広く、CDを出したらとりあえず出しておけば横槍を防ぎやすい。 斬玉ならダメージを期待できる。氷玉の場合はCDは使わず、C5単発で敵武将を吹き飛ばさず凍結を狙うのに使う。 |
C6 | 少し後ろに下がりながら飛刀を前方に投げ、前方に竜巻の様な衝撃波を起こす「風起こし」タイプの攻撃。攻撃判定は祝融では無く衝撃波側にある。属性対応。 攻撃範囲が広く、祝融自身は後ろに下がるおかげでガードされても反撃を受けづらい。それだけでも優秀なのだが、何と言っても最大の特徴は敵武将のガードをめくれる事。ガードしている敵の背後に衝撃波が発生するので、衝撃波が敵の背中側にヒットしガードをめくる事が出来る。 敵の背後にヒットした場合こちら側に吹き飛ぶので青ゾーンに運びたい時は注意。 氷玉なら凍れば一気に乱舞を叩き込めるし、斬玉や雷玉なら集団戦でも威力を発揮する。 |
D攻 | 飛刀で薙ぎ払い。 どうにもリーチが短く当たらない。わざわざ敵に突っ込むより離れてチャージを出した方が良いだろう。 |
J攻 | クルッと横に一回転。 素早く出せて、回転するため敵兵のJ攻を弾きやすく、使いやすい。敵武将にはこれでダウンさせてから起き上がりを攻めるのも良い。受け身を取られることもあるが。 |
JC | 普通のドスン衝撃波。 D攻がイマイチなので弓兵などに使っても良いかも。 |
弾き返し | C4のモーションなので強い。敵の攻撃が激しく、通常攻撃が潰されるようならこちらを狙う。吹き飛ばした敵に乱舞で追撃も可能。仙丹、活丹があればさらに強力になる。 赤ゾーンに突撃して大量の敵に囲まれても、弾き返し→乱舞のループでどんどん撃破数を伸ばせて千人切りも狙える。 |
名乗り | 「燃やしてやるよ!」 セクシーなポーズで名乗り。ガードされやすい無双乱舞の前にでも。 |
騎乗攻撃 | 通常攻撃は右左と武器を振るう。チャージ攻撃は飛刀を投げ周りを一周。乱舞は飛刀を投げ周りをグルグルと回転させる。走りながら出せば複数ヒット可能。 通常攻撃はリーチが短いので、攻撃範囲の広いチャージを使って無双ゲージを溜め乱舞で一掃する。敵集団や拠点が見えたらとりあえず斬り込みに乱舞が使える。弓兵も一掃。 祝融の騎乗攻撃力が高い事もあり、仙丹、活丹で強化すれば降りなくてもいいくらい。徒歩でも移動は遅くないが、鐙を装備しての出撃もアリ。 |
無双乱舞 | 前方に飛び道具を放ち、最後は一回転しながら飛び道具を放つ。全段吹き飛ばし。この飛び道具は馬や兵士を貫通しない。衝撃波タイプの乱舞共通で、仙丹の効果が付加される。 攻撃範囲、威力共に十分だが、武将に使っても吹き飛ばすせいで複数ヒットはしづらい。そのため敵集団向きの技。しかし貫通しないので敵味方入り混じった乱戦だと、味方に当たってしまい敵に中々当たらない、と言う事がある。この場合はゲージを騎乗乱舞に回した方がいいかも。 飛び道具系の攻撃はガードされやすいので乱舞剛書をつけると良い。緊急回避性能も上がる。攻撃回数は減ってしまうが、元々複数ヒットし辛い技なのであまり変わらない。 氷玉で凍らせた敵に密着して当てると、一瞬で即死する程のダメージを与えられ、武将戦の主力になる。 |
真・無双乱舞 | 最後の回転が一回増加。全段属性乱舞対応。 氷玉装備時は基本凍らせてから乱舞を当てるので真乱舞にするメリットはそれほど無い。 斬玉なら単純にダメージアップするし、即死効果も大きい。雷玉なら敵が吹き飛ばされずに浮き上がるので、むしろヒット数は増える。 他の玉との相性は微妙。炎玉は吹き飛ばしてしまうし、毒玉を使うなら斬か氷で良い気がする。烈は相性が良いようで、貫通せずヒット数が安定しないのでイマイチ。 |
属性 | 相性 | コメント |
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炎玉 | × | 長時間拘束できる技が無く、乱舞も吹き飛ばしてしまうので相性が悪い。火の神の末裔なのに…。 |
氷玉 | ◎ | 祝融と言えば、名乗りでも炎が出たりと火のイメージがあるが、騙されてはいけない。相性が良いのは冷たい氷。 氷結乱舞で敵武将に大ダメージを与えられる。高レベル仙丹ならチョン押しでも即死させる程。集団にもC4C6で凍った複数の敵を乱舞でまとめて追撃できる。 |
雷玉 | ○ | 集団戦でのC4C6が強化され、隙も軽減される。属性乱舞も元々吹き飛ばすのであまり変わらない。仙丹が無いと武将戦で氷玉斬玉に劣るか。 |
斬玉 | ○ | 単純にチャージの威力アップ。属性乱舞も強力。仙丹を外した分アイテムの枠も空く。 |
烈玉 | × | 「この程度の属性じゃ、燃えないねえ」 ガード破りを狙わなくてもめくりC6があるし、属性乱舞は相性が良いようで兵士を貫通しない為狙いにくく、ヒット数も安定しないので使い辛い。 |
毒玉 | △ | 多段チャージ攻撃が少なく使い辛い。属性乱舞が無くてもC4などで吹き飛ばした敵を乱舞で追撃できるので悪くないかも。仙丹があるなら。 |
武将レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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アイテム数 | 1 | 2 | 3 |
レベル | 名前 | 攻撃数 | 攻撃力 |
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1~3 | 投弧刃 | 4 | 13→16→19 |
4~6 | 飛影刃 | 5 | 23→26→29 |
7~9 | 火焔 | 6 | 38→41→44 |
10 | 業火 | 6 | 53 |
11 | 業炎 | 6 | 60、白虎牙11、黄忠弓20、騎甲鎧15、活丹17 |
イベント名 | 発生条件 |
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束の間の語らい | 自勢力に祝融と孟獲が居て、両者の勤続ターン数が11以上で発生。直前までの戦闘に参加した回数が少ないと発生しない事も。 |
火の神の末裔 | 演技モードで、自勢力が孟獲で、自勢力に祝融が居て、そのターンの戦闘に祝融が参加せずに敗北した場合に発生。祝融が怒る。 |