攻略関係

■効率の良い敵の倒し方

倒された武将は一時撤退していき、しばらくすると部隊を建て直し再出撃します。
再出撃させないようにするためには、武将を「撃破」するしかありません。
武将の撃破のし方は大きく分けて3つ
  1. 3回一時撤退させた後、一騎討ちで倒す
  2. 兵力500以下にして倒す
  3. 濃い青ゾーンまで武将を誘い込んで倒す
撃破された武将は優先的に捕縛候補になります。
通常の戦闘では、一度に捕縛できる武将の数には限りがあるので(多分防衛戦、侵攻戦共に3人)、それ以上撃破した場合はランダムで選ばれるっぽいです。

1. 3回一時撤退させた後、一騎討ちで倒す

今作の一騎討ちは、アルゴリズム的には以前のシリーズより若干理不尽さが少なくなってますが、体力ゲージが通常時と共通で(一騎討ち開始時に体力が満タンにならないし、終了後に元に戻ったりしない)、キャラのステータスの差がはっきりと出るなど、リスクもそれなりに高いので注意が必要。
ひどい場合は無双一発で即死する場合もあるので、自分よりレベルの高い顔有り武将や、技の出始めが速いキャラの一騎討ちは受けない方が無難です。

2. 兵力500以下にして倒す

敵もプレイヤーと同じく、体力回復すると兵力を消費します。
一騎討ちでは勝つのが難しいキャラを撃破するなら、配下のザコ兵などをたおして(副将、虎戦車は一体で兵力100人分扱い)武将の体力削り、わざと逃がした後追撃…という行動を繰り返し、兵力を削るというのも手です。

3. 濃い青ゾーンまで武将を誘い込んで倒す

全体マップにおいて、自軍拠点に囲まれ、青く表示されているところは、自軍の支配力が大きいところです。
濃い青で表示されているところでは格段に兵が強くなり、そこに敵武将を誘い込み、討つことが出来れば、残り兵力に関係なく一発で撃破することが出来ます。
同様に、味方も赤が濃いところでやられると一発で撃破されてしまうので注意しましょう。
なお、本陣とつながってない拠点は無効となるので、前線の拠点につながる敵拠点をつぶすことが出来れば、前線の敵武将を一気に討ち取るチャンスを作れます。
青ゾーン近くで戦ってるときは、敵武将をチャージ5で止めを刺し、そのままコンボで死体を青ゾーンまで運んでいけばOK。
最終的に死体が消えたところが濃青ゾーンなら撃破になります。

Q.
初心者です……
前線の拠点につながる敵拠点をつぶすことが出来れば、前線の敵武将を一気に討ち取るチャンスを作れます。
…の意味がわかりません………

A.
まず、スタートボタン押して、情報画面のマップを確認してほしい。
拠点と拠点が赤や青の線でつながってると思う。
(敵本陣)
/ |  
(1)-(3)
| / |  \  ※拠点をつないでる線は、兵などを運ぶ補給線と思いねぇ。
(2) (4)-(自陣)
上のような拠点のつながりがあったとして、(1)~(4)が全部敵拠点とする。
仮に一人で特攻して(1)の拠点を落としたとする。
この場合、他の(2)(3)(4)は、敵本陣と線でつながってるから、変化無く機能する。
ここで、(1)では無く、(3)を落とした場合、(1)(2)は敵本陣とつながってるけど、
(4)は補給線を断たれて孤立するために機能しなくなるってわけ。



■撃破点の法則

真っ青な拠点と前線の拠点の間、そこそこの青さの場所で撃破できるかどうかは
前線の拠点に接続している拠点の半数以上を確保しているかどうかによる。
襄陽を例にすると、侵攻側で4を確保している状態で 3~4間で敵将を倒したとき、5か6の片方をも確保している場合は完全撃破、 どちらも確保していない場合は一時撤退になる。



■技能

技能発動後に士気MAXになるのはどの技能も共通。士気MAX状態は約2分続く。
(逆に言えば約2分後には士気が低い状態になるため、そのときには余裕があれば援護に向かうと良い)
例外として伏兵、挑発、天眼を受けて士気が0になっているときは技能を発動しても0のまま回復しない。
使用者とか細かいことは 必読サイト を参照すること。

◆発動条件

基本的に苦戦したり士気が下がっているときに発動しやすい。
突撃、鉄壁、伏兵は交戦中であること、挑発は近くに少なくとも1つ敵拠点があること
説得は直属部隊の大半が倒され、敵部隊に囲まれていることが必要
天眼は伏兵を発動した敵将が発動直後に撤退または撃破されない時に発動。

◆技能効果一覧

突撃 使用部隊の攻撃力、アルゴ上昇。
発動した軍団の士気がMAXになる。
鉄壁 使用部隊の防御力、アルゴ上昇。
発動した軍団の士気がMAXになる。
伏兵 対象となる敵部隊の近くに兵を出現させる。
発動した軍団の士気がMAXになる。対象となる軍団の士気は0になる。
挑発 対象となる武将を自部隊に引き寄せる。
発動した軍団の士気がMAXになる(成否関係なし)。
対象となる軍団の士気は0になる(成功時のみ)。
説得 発動者の周りの敵兵を寝返らす(発動者の兵力は変わらない)。
発動した軍団の士気がMAXになる。
仁兵 敵拠点に民を出現させる。
発動した軍団の士気がMAXになる。
鼓舞 味方全軍の攻撃力上昇。
発動した軍団の士気がMAXになる。
激励 味方全軍の防御力上昇。
発動した軍団の士気がMAXになる。
天眼 対象となる敵部隊の近くに兵を出現させる。
発動した軍団の士気がMAXになる。伏兵を仕掛けた軍団の士気が0になる。

◆挑発の効果詳細

  • 挑発に乗った武将の士気は、使用者を一時撤退もしくは撃破するか、一定時間経過しないと回復しない
  • 使用者のアルゴは変わらない
  • 戦闘開始直後に使用して撃破点に誘い出す場合が多い
  • プレイヤーには意味無いので使用してこない

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最終更新:2011年12月21日 12:38